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Apr 16, 2023

Le système Atomic Heart HAWK expliqué

Le relais HAWK, Windcatcher, les caméras Dandelion et les niveaux d'alerte dans Atomic Heart ont besoin d'explications…

Le système Atomic Heart HAWK contrôle la sécurité du monde via des caméras Dandelion, des niveaux d'alerte, des renforts robotiques et des Pchelas. C'est un système complexe et qu'Atomic Heart n'explique pas particulièrement bien au début, laissant souvent les joueurs se sentir plutôt déconcertés et intimidés par l'enchevêtrement de mécanismes et de robots hostiles qui doivent être soigneusement navigués. Heureusement, nous expliquerons comment tout fonctionne dans le système HAWK d'Atomic Heart, de la surveillance et de la vidéosurveillance aux niveaux d'alerte et aux renforts. Voici comment vous pouvez rester sous le radar aussi facilement que possible.

Le système de relais Atomic Heart HAWK maintient la sécurité dans diverses régions et est conçu pour repérer le joueur et envoyer des renforts pour le tuer, ainsi que pour réparer les robots détruits dans la zone. Voici une explication de base de son fonctionnement :

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Il convient de mentionner que les HAWK ne négligent pas toute la carte du monde et qu'il existe de vastes zones où ils n'ont aucune couverture. Cela ne veut pas dire que c'est sûr ici - vous n'aurez pas de caméras, mais il y aura des robots agressifs qui attaqueront à vue, et comme il n'y a pas de relais auquel ils peuvent être connectés, vous ne pouvez pas surcharger ce système et le rendre sûr.

L'objectif final d'être dans une zone devrait être de surcharger le relais d'un terminal, ce qui le rendra sûr. Cependant, il s'agit généralement d'une quête secondaire et il est tout à fait possible de se déplacer dans la zone sans le faire, avec un mélange d'intelligence, de furtivité et de puissance de feu. Voici quelques conseils :

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Joel Franey est un écrivain, journaliste, podcasteur et conteur titulaire d'une maîtrise de l'Université de Sussex, dont aucun ne l'a réellement équipé pour quoi que ce soit dans la vraie vie. En conséquence, il choisit de passer la plupart de son temps à jouer à des jeux vidéo, à lire de vieux livres et à ingérer des niveaux de caféine à risque chimique. Il croit fermement que la grande majorité des jeux seraient améliorés en ajoutant un grappin, et s'ils en ont déjà un, ils devraient probablement en ajouter un autre juste pour être en sécurité. Vous pouvez trouver ses anciens travaux sur USgamer, Gfinity, Eurogamer et plus encore.

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