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Jul 24, 2023

Comment terminer Twilight Of Edo Japan avec Zero Kills en Live A Live

Le chapitre d'Oboromaru dans Live A Live vous permet de vous faufiler dans le château d'Ode ou de vous frayer un chemin jusqu'à la fin. Lequel choisir ?

Twilight of Edo Japan est le chapitre le plus complexe deVivre en vie. En tant que jeune shinobi prometteur du clan Enma, vous êtes chargé d'infiltrer un grand château et d'en extraire un important prisonnier qui y est détenu. Oboromaru reçoit la permission d'effectuer le sauvetage comme il l'entend, soit en se glissant dedans et dehors sans être vu et inaperçu, soit en tuant autant de membres du clan Ode que possible.

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Il y a cent membres du clan Ode à l'intérieur du château, à l'exclusion des patrons et des ennemis non humains comme les fantômes et les marionnettes mécaniques. Il ne sert à rien d'essayer de diviser la différence - la meilleure stratégie consiste soit àne tue personne, ou pourne laisser personne en vie.

Ce guide contient des spoilers pour le chapitre Twilight Of Edo Japan de Live A LIve.

Techniquement, il n'y a pas de course véritablement pacifiste dans ce chapitre. Il y a une poignée depatrons requis qui doivent être tués, mais les tuer ne comptera pas contre vous. Il vaut mieux dire qu'une course pacifiste vous oblige àne tuez personne inutilement.Cela signifie éviter les gardes à tout prix etfuyant la bataillesi vous êtes pris.

Chaque fois que vous tuez un personnage humain que vous n'aviez pas à tuer, Oboromarunotez le nombre de vies qu'il a prises.Si vous pouvez maintenir ce nombre à zéro tout au long du chapitre, vous serez récompensé parMutsunokami , une épée extrêmement puissante qui servira bien Oboromaru dans le dernier chapitre du jeu. Il existe également un accessoire secret très puissant qui est disponible si vousne tue aucune femme dans le palais, pour lequel une course zéro kill sera naturellement qualifiée.

Couper un chemin de sang à travers le château d'Ode est beaucoup plus rapide, car cela vous permet deallez droit à vos objectifs sans avoir à chercher les clés et autres objets nécessaires. Il permet également à Oboromaru demonter de niveau beaucoup plus rapidement et récupérez plus de butin sur les ennemis vaincus, le rendant potentiellement plus fort à la fin du chapitre et au-delà. Cependant, vousne recevra pas Mutsunokami.Dans l'ensemble, cela signifie que c'estmieux vaut gagner l'épée via une course pacifiste , puis augmentez le niveau d'Oboromaru par la suite dans le dernier chapitre. Lisez la suite pour savoir comment terminer Twilight Of Edo Japan sans ensanglanter injustement votre épée.

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L'accès au château est protégé pardeux paires de gardes . Marchez vers eux jusqu'à ce que des points d'exclamation apparaissent au-dessus de leurs têtes, puisappuyez immédiatement sur Y pour utiliser Shadowed Self. Vous êtes complètement invisible tant que le bouton est enfoncé, mais vous ne pouvez pas bouger. Les gardes commenceront à marcher -chronométrez votre mouvement de manière à ce qu'ils soient face à vousquand tu avances.

Si un garde vous attrape et engage le combat,fuir pour ne pas avoir à les tuer.

C'est ainsi que vous échapperez à la plupart des ennemis lors de l'infiltration du château. Vous pouvez toujours utiliser Shadowed Self pour disparaître, même si un ennemi est juste au-dessus de vous. Si vous changez de pièce pendant que vous êtes poursuivi,le(s) garde(s) ne vous suivront paset reviendront à leurs positions par défaut.

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Lorsque vous entrez dans le premier bâtiment, vous verrez une courte cinématique détaillant le système de mot de passe du château. Oboromaru notera chaque fois que le mot de passe change - essayez de ne pas oublier quel mot de passe est actuellement actif !

Après la cinématique,entrer par la porte de droite . A l'intérieur se trouve un seul garde et un coffre contenant un ensemble de cottes de mailles. Prenez et équipez l'armure afin d'avoir une protection contre des ennemis plus puissants si vous êtes pris.

Revenez dans le couloir et prenez la porte à gauche. Passez la porte au fond du couloir etutiliser immédiatement Shadowed Self pour échapper à la garde là-bas. Continuez vers le nord pour atteindre la porte arrière menant au Palais Résidentiel

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Traversez le pont à gauche en évitant les gardes aux cheveux bleus au besoin. Lorsque vous atteignez une porte gardée par deux gardes en orange,leur parler et donner le mot de passe actuel pour entrer dans le Palais Résidentiel. À l'intérieur,prendre la porte tout à gauche, évitant le garde patrouillant dans le couloir.

Dans la pièce à côté,entrer par la porte non gardée. Ne vous inquiétez pas si le noble s'agenouille à l'intérieur - il n'attaquera pas à moins que vous ne lui parliez. Plutôt,marcher jusqu'au mur dans le coin supérieur droitpour découvrir un passage secret menant au grenier.

Ouvrez le coffre à droite etéquiper le Suijin Tabi vous trouvez à l'intérieur. Les rats ici sont inoffensifs, alors ne vous inquiétez pas pour eux et déplacez-vous vers la droite. Vous verrez une brève cinématique décrivant le sort de deux autres infiltrés; après,ouvrir les coffres le long du mur sudpour obtenir un koban (pièce de monnaie) dont vous aurez besoin plus tard.

Au lieu de redescendre vers la zone principale du palais,allez dans le coin nord-ouest du grenier et utilisez le passage pour accéder aux toits. A l'approche de la sortie,soyez prêt pour qu'un shinobi apparaisse, Utilisez Shadowed Self pour passer devant lui, mais soyez prudent - il se déplace très rapidement lorsqu'il vous poursuit.

Sur les toits,droit au sud marcher le long du mur entre le poste de garde et la cour. Vous verrez bientôt une échelle menant à une pièce secrète ;n'y entrez pas , car vous serez obligé de combattre cinq shinobi. Au lieu de cela, continuez aussi loin que possible vers la droite. Oboromaru sautera automatiquement de toit en toit, et sur le bord droit de l'écran, vous entrerez dans un autre grenier.

Un rat vous avertira d'un piège à fosse au milieu de la pièce - contournez les bords du grenier pour l'éviter et passez de l'autre côté. De retour sur les toits, dirigez-vous vers le nord. Il y a un passage secret accessible pardescendre un arbre juste après la zone de construction, mais vous devriez l'éviter sur cette course ;Lord Iwama, le koi géant qui vit dans les douves du château, est trop puissant pour que vous puissiez le vaincre sans l'expérience acquise en combattant les gardes. Au lieu de cela, restez sur les toits et suivez le seul chemin disponible pour atteindre le grenier de l'entrepôt. Ouvrez les coffres à l'intérieur pour trouver la clé de l'entrepôt, puisreplierpour retourner jusqu'à l'Entrée du Palais Résidentiel.

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De la porte gardée par les deux samouraïs qui ont exigé un mot de passe plus tôt,aller à gauche puis en bas pour trouver une porte verrouillée. Utilisez la clé de l'entrepôt pour l'ouvrir. à l'intérieur se trouve un seul coffre contenant leClé du donjon. À votre approche, un shinobi apparaîtra et tentera de vous coincer. être préparé àutiliser Shadowed Selfpour s'échapper de la pièce sans combattre.

Rentrez dans le Palais Résidentiel etdirigez-vous vers l'arrière , se glissant par la porte arrière. Prenez le chemin ouest pour trouver l'entrepôt principal - il se trouve directement sous le grenier d'où vous avez récupéré la clé. Déverrouillez la porte et entrez. A l'intérieur se trouve une femme et plusieurs fantômes ; vous pouvez combattre en toute sécurité les âmes perdues pour monter de niveau, et vous pouvez même rentrer dans l'entrepôt pour les faire réapparaître, maiséviter de combattre la femme ; elle est elle-même un fantôme, elle ne comptera donc pas dans votre limite de victimes, mais elle est beaucoup plus puissante etvous vaincra probablement à moins que vous ne soyez au moins au niveau 5.

Ramassez tous les coffres de la réserve, en vous assurant surtout que vous obtenez lebattre vous en aurez besoin plus tard. Les boulettes de riz aux crevettes et le rouleau d'Izanagi sont quelques-uns desseuls les objets de guérison disponibles dans le chapitre, utilisez-les donc uniquement lorsque cela est nécessaire ! Retournez au grenier où vous avez trouvé la clé de l'entrepôt et dirigez-vous vers le nord pour entrer dans le grenier du premier étage du donjon du château.

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Sauvegardez votre partie dès que vous entrez dans le grenier du donjon du château.Un seul faux pas peutvous atterrir dans le donjon ; même si cela ne mettra pas fin à votre course, cela peut forcer un retour en arrière inutile. Vous devrez éventuellement vous rendre au donjon, mais ce n'est pas le moment.

Déplacez-vous vers la gauche et tirez le levier pour inverser le sens des engrenages à proximité. Utilisez la nouvelle direction des engrenages pour traverser jusqu'à la plate-forme au nord. Ouvrez le coffre pour obtenir un crochet et une corde, maisne l'utilisez pas pour traverser le gouffre.Prendre le long chemin permet d'économiser les outils pour plus tard.

Soyez très prudent avec vos mouvements ici, car il n'y a pas de murs pour vous empêcher de tomber dans le donjon si vous dépassez le bord de la plate-forme.

Au lieu de cela, montez les engrenages vers le sud pour revenir à votre point de départ et déplacez-vous vers la gauche jusqu'à ce que vous frappiez le mur, puis suivez-le vers le côté nord du grenier.Ne montez sur aucun des tapis roulants à votre droite , car ils vous jetteront dans le donjon. Au lieu de cela, montez l'engrenage au bord le plus au nord du passage pour atteindre la plate-forme de l'autre côté. Suivre le chemin à droite etmonter le tapis roulant à la finavant de continuer vers le nord.

Vous vous retrouverez sur une plate-forme étroite ; ride la bande transporteuse du milieu , qui mène à droite, et tirez le levier que vous trouvez de l'autre côté. Montez les engrenages vers le nord jusqu'aucoin supérieur droit de la pièce , puis utilisez le jeu d'engrenages le plus à droite pour retourner vers le sud. Utilisez le tapis roulant pour retourner sur la plate-forme étroite, puis montez sur le tapis roulant le plus haut pour revenir par où vous êtes venu.

Il y a maintenant deux ensembles d'engrenages qui vous emmèneront vers le sud ; chevauchez-les tous les deux en faisant attention de ne pas atterrir sur un tapis roulant qui vous enverra au donjon, ettirez le levier que vous trouvez. Cela vous ouvre la voiealler jusqu'au coin nord-ouest du grenier en vous déplaçant le long du mur de gauche. Faites-le pour trouverun deuxième ensemble crochet et corde , puis tirez sur le levier à proximité pour ouvrir le chemin du retour. Cela vous permet également d'accéder au levier final sans avoir besoin de l'une de vos cordes.

Retournez sur la plate-forme étroite. vous pouvez maintenant monter la vitesse inférieure vers le sud, où vous trouverez le dernier levier. Tirez-le, puis allez au nord pour trouver une échelle jusqu'au donjon du château proprement dit.

Avant de descendre l'échelle,monter le tapis roulant vers la droite pour trouver un coffre avec un Fujin Scroll. Vous pouvez ensuite utiliser les convoyeurs et les engrenages dans le coin supérieur droit du grenier comme vous l'avez fait auparavant pour retourner à l'échelle et continuer votre quête.

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Prenez les escaliers jusqu'au deuxième étage. Ici, vous trouverez une échelle menant à un autre grenier. Avant de l'escalader,vérifier le mur sud pour trouver un passage secret dans les couloirs principaux du château. Vous arriverez à une longue série de portes coulissantes ;aller au nord jusqu'à ce que vous arriviez à un autre escalier et à une autre porte menant au sud. Passez la porte pour trouver une chambre avecplusieurs trésors , y compris une épée sur le mur. Assurez-vous de prendre le koban ici avant de continuer. Vous pouvez sans risque ignorer la femme ici ; elle n'essaiera pas de vous attaquer si vous n'interagissez pas avec elle.

Retournez au passage secret etmonter l'échelle jusqu'au grenier du deuxième étage.Cette fois-ci, il y a des pièges à fosse quis'ouvrent et se ferment régulièrement. Il y a des coffres dans toute la zone, mais aucun d'eux n'est particulièrement utile ; si vous préférez ne pas prendre le risque de visiter chaque recoin du grenier pour unGarde-poignet Shinobi(sud-ouest),Charme Enma(nord-est) etFuma Shuriken(centre-est), vous pouvez simplement utiliser un crochet et une corde pour franchir l'espace au milieu du grenier et atteindre ce dernier dans le coin sud-est.

Une fois de plus, vous pourrez monter à l'étage supérieur et entrer dans un nouveau grenier. Ici, les marionnettes tenteront dete jeter au cachot . Utilisez votre capuchon et votre ensemble de cordes restants pour traverser le gouffre central et éviter de vous faire prendre. Tu peuxreviens ici plus tardpour récupérer le trésor qu'ils gardent après la défaite de Gennai, ou risquer un voyage au donjon pour obtenir le casque Genji dans le coin sud-ouest.

Le grenier du quatrième étage contient des ennemis non humains que vous pouvez combattre sans interrompre votre course pacifiste. En fait, vous en aurez besoin à moins que vous ne puissiez conserver un ensemble de crochets et de cordes. La meilleure façon de vaincre les monstres ici est dealler et venir entre les deux groupes , combattant tour à tour chaque groupe de monstres. De cette façon, votre niveau évoluera avec la difficulté croissante des ennemis. Si vous trouvez que vous avez besoin de monter de niveau,retour à l'entrepôtet combattez les âmes perdues pour gagner de l'expérience.

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La dernière échelle de corde mène à unchambre avec service à thé. Vérifiez le mur nord pour un passage secret et Gennai vous invitera à vous asseoir. Cela vous enverra directement au donjon, donc à la placeparler à plusieurs reprises à Gennaijusqu'à ce qu'il vous demande si vous lui faites confiance.Dis-lui que tu ne le fais pas, et il sortira pour combattre.

Utilisez des attaques de zone telles queTrombeetLe réveil des lucioles pour détruire rapidement les électrodes avant qu'elles ne puissent faire trop de dégâts. Essayez de le faire à au moins une tuile de distance, car les électrodes peuvent exploser lorsqu'elles sont gravement endommagées, entraînant une perte de HP que vous ne pouvez pas vous permettre. Une fois qu'ils sont expédiés, récupérez des tuiles de dégâts sous Gennai - idéalement un mélange d'eau et de feu pour qu'il subisse des dégâts deux fois - puis reculez versl'a frappé à plusieurs reprises avec Shuriken Barrage.Utilisez des boulettes de riz aux crevettes et des gâteaux Castella pour guérir si nécessaire, maisenregistrez votre ou vos parchemins d'Izanagipour des engagements ultérieurs.

Une fois Gennai vaincu,tous les pièges et ennemis dans les greniers disparaîtront.Revenez récupérer les coffres que vous avez manqués, puislaissez-vous tomber dans un troupour atteindre le Donjon.

Après avoir atterri dans le donjon, le garde vous narguera avant de reprendre ses rondes. Vous devriez avoir leClé du donjon maintenant, ce qui vous permettra de déverrouiller la porte de votre propre cellule. Sinon, vous pouvez aussi vous échapper enutiliser Shadowed Self pendant que le garde vous regarde ; il déverrouillera la cellule pour enquêter sur votre disparition, vous permettant de partir. Si vous devez utiliser cette méthode pour vous échapper,retournez au palais résidentiel pour obtenir la clé du donjonavant de continuer.

Une fois que vous avez quitté votre cellule,allez vers la droite et trouver un passage secret dans le mur là-bas. Cela conduit à l'étage inférieur du donjon. Ouvrez la première cellule que vous voyez pour libérer un ninja nommé Goemon ; dis-lui devas en paix, et il varéapprovisionnez plusieurs coffres dans tout le château.Si vous manquez de fournitures, revenez sur vos pas pour voir si Goemon vous a laissé tout ce que vous pouvez utiliser.

Esquivez le garde entre les deux cellules etouvrir la deuxième cellule de la pièce. Le coffre à l'intérieur contient un autre koban ; maintenant, vous devriez avoir quatre koban. Si c'est le cas,retournez dans la pièce où vous avez combattu Gennaien se faufilant à travers les premier et deuxième étages du château et en retournant dans le passage secret près de la pièce avec l'épée sur le mur.

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Entrez dans le passage secret où Gennai se cachait pour la première fois ; à l'intérieur vous trouverez unfente sur le mur.Sauvegardez votre partie, puisinsérer trois koban, un par un.

N'insérez pas le troisième koban à moins qu'il ne vous en reste un ou plusieurs par la suite ; sinon, vous ne pourrez pas amener le Mimic Mammet en toute sécurité là où il doit être.

Lorsque le troisième koban est inséré, la pièce tremble brièvement.Ne marchez pas sur le coussin au milieu du sol , car il vous renverra au donjon. Revenez plutôt par la porte par laquelle vous êtes entré. Au lieu du salon de thé, vous vous retrouverez dans une petite chambre avec une marionnette.Installez le ressort moteur que Gennai a laissé tomberdans la marionnette, et elle vous attaquera.

Le Mimic Mammet connaît tous vos mouvements, mais est très fragile par rapport au vrai Oboromaru.Quelques Barrages Shuriken devrait être tout ce qu'il faut pour le vaincre. Après la bataille, le Mimic Mammet vous rejoindra.

Le Mimic Mammet se brisera au-delà de toute réparation s'il estvaincu au combat, tombe dans le donjon ou se mouille.Si l'un de ces événements se produit,charger votre fichier de sauvegardeet réessayez car vous ne pourrez pas terminer une course pacifiste sans lui.

Retournez dans la pièce avec la fente de koban dans le mur etinsérez votre dernier koban. Cela ramènera la pièce à sa position d'origine. Utilisez la porte à côté de la fente de koban pouratteindre le cinquième étage du château.Lorsque vous atteignez une porte gardée par trois moines, le Mimic Mammet explose, ce quiélimine les moines mais ne compte pas comme les tuer.Entrez par la porte qu'ils gardaient pour affronter Lord Ode.

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Lorsque vous entrez dans la chambre de Lord Ode, vous serez rejoint par le prisonnier que vous avez été envoyé pour secourir. Ode s'enfuira,invoquer le fantôme de Miyamoto Musashi pour te combattre. Soyez agressif dans ce combat, en utilisantVoile de poussièreetPapillons fantômes si vous les avez appris à infliger de lourds dégâts pendant que le prisonnier utilise Wolf's Fang pour maintenir le boss affaibli. S'arrêter pour guérir donnera une ouverture à Musashi, alors ne le faites que si c'est absolument nécessaire.

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Une fois l'esprit de Musashi exorcisé,suivre Lord Ode descendre le passage secret à droite. Il n'y a qu'un seul chemin à suivre, et alors que vous êtes sur le point d'atteindre les escaliers du sixième étage, vous serez arrêté par un autre des lieutenants d'Ode, la sorcière Yodogimi. Comparée à Musashi, elle n'est guère un défi ; sa faiblesse contre les dégâts du vent devrait vous permettre de la vaincre avec un à deux papillons fantômes.

Malgré la faiblesse de Yodogimi par rapport aux autres boss, vous devriezattention aux bougies proche. Si l'un d'entre eux est pris dans une attaque de flammes commeLe réveil des lucioles, ils provoqueront un backdraft qui infligera des dégâts de feu à Oboromaru.

Lorsque vous montez les escaliers gardés par Yodogimi, vous trouverez une porte menant àLa chambre secrète de Lord Ode. Avant d'entrer, une servante du palais vous arrêtera et vous donnera une écharpe de servante; ce n'est pas vraiment un accessoire, mais tout boost de statistiques est le bienvenu, alors acceptez le cadeau.

Comme vous n'avez tué personne lors de cette course, vous pouvezattendez de recevoir un autre (bien meilleur) cadeau.Si vous ne quittez pas l'écran, que ce soit par l'escalier ou la porte, pendant une dizaine de secondes, la bonne reviendra et vous donnera unBoîte à pharmacie laquéece qui augmente considérablement l'attaque spéciale.Équipez les deux accessoires d'Oboromaruet entrez dans la chambre de Lord Ode.

Ode lui-même n'est pas très fort, alors gardez la même stratégie agressive que vous avez utilisée et battez-le rapidement. Il s'enfuira sur le toit ; le chasser parlaissant la façon dont vous êtes entréet en utilisant la porte au bas de l'écran dans le couloir.

Sur le toit, Lord Ode se transformera en véritable patron du chapitre,Gamahebi . L'homme-grenouille géant essaiera derecouvrir le plateau de Poison Tiles, qui endommagent vos alliés et soignent Gamahebi.Sillage des lucioles ou trombe marinepeut être utilisé pour neutraliser les tuiles Poison et infliger des dégâts à Gamahebi à la place.

La boîte de médecine laquée rend les attaques élémentaires d'Oboromaru commeFirefall, Dustveil et Papillons fantômes très puissant. Utilisez-les chaque fois que vous n'avez pas besoin de convertir des tuiles empoisonnées, ou faites-le simplement pour le tout et attaquez sans relâche pour compenser la guérison du boss. Si le compteur de charge de Gamahebi devient rouge,demander au prisonnier d'utiliser le tir d'avertissement pour l'interrompre. J'espère qu'il vous reste encore au moins un parchemin d'Izanagi - n'ayez pas peur de l'utiliser en cas d'urgence, surtout si l'un de vos personnages est abattu !

Après la bataille, vousrecevoir le Mutsunokamisi vous avez terminé l'infiltration sans tuer inutilement, ce qui bien sûr ne vous sera d'aucune utilité dans le chapitre en cours mais sera d'une grande aide dans la phase finale.

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Matt Arnold est un acteur et écrivain basé à New York. Joueur de longue date, il s'appuie sur une décennie d'expérience dans l'industrie de la table. Soutenez votre magasin de jeux local !

Vivre en vie. ne tue personne ne laisse personne en vie. LA VIDÉO DU JEU DU JOUR FAITES DÉFILER POUR CONTINUER AVEC LE CONTENU obligeant les patrons à ne tuer personne inutilement. fuyant la bataille, notez le nombre de vies qu'il a prises. Mutsunokami ne tue aucune femme dans le palais va directement à tes objectifs niveau beaucoup plus rapidement ne recevra pas Mutsunokami. mieux vaut gagner l'épée via une course pacifiste deux paires de gardes appuient immédiatement sur Y pour utiliser Shadowed Self. chronométrez votre mouvement de manière à ce qu'ils soient tournés vers vous et fuyez pour éviter d'avoir à les tuer. le ou les gardes ne vous suivront pas entrez par la porte de droite utilisez immédiatement Shadowed Self parlez-leur et donnez le mot de passe actuel prenez la porte tout à gauche entrez dans la porte non gardée. montez jusqu'au mur dans le coin supérieur droit équipez le Suijin Tabi ouvrez les coffres le long du mur sud allez dans le coin nord-ouest du grenier soyez prêt pour qu'un shinobi apparaisse tête au sud n'y entrez pas en descendant un arbre juste après le zone de construction Lord Iwama, le géant koi double retour aller à gauche puis descendre Dungeon Key. utilisez Shadowed Self dirigez-vous vers l'arrière évitez de vous battre, la femme vous vaincra probablement à moins que vous ne soyez au moins au niveau 5. atterrissez dans le donjon ne l'utilisez pas pour traverser le gouffre. Ne montez sur aucun des tapis roulants à votre droite montez sur le tapis roulant au bout du tapis roulant du milieu coin supérieur droit de la pièce tirez le levier allez jusqu'au coin nord-ouest du grenier un deuxième ensemble de crochets et de cordes montez sur le tapis roulant à droite vérifiez le mur sud allez au nord plusieurs trésors montez l'échelle jusqu'au grenier du deuxième étage. s'ouvrent et se ferment régulièrement. Shinobi Wristguard Enma Charm Fuma Shuriken vous jette dans le donjon revenez ici plus tard faites des allers-retours entre les deux groupes revenez à la salle Storehouse avec un service à thé. parler à plusieurs reprises à Gennai Dites-lui que vous ne le faites pas. sauvegardez votre ou vos parchemins d'Izanagi, tous les pièges et ennemis dans les greniers disparaîtront. laissez-vous tomber dans un trou Dungeon Key en utilisant Shadowed Self pendant que le garde vous regarde retournez au Palais Résidentiel pour obtenir la Dungeon Key allez à droite allez en paix reconstituer plusieurs coffres dans tout le château. ouvrir la deuxième cellule de la pièce. Retournez dans la pièce où vous avez combattu Gennai, fente sur le mur. insérez trois koban Ne marchez pas sur le coussin au milieu du sol Installez le ressort moteur que Gennai a laissé tomber Un couple Shuriken Barrages vaincu au combat, tombe dans le donjon ou se mouille. chargez votre fichier de sauvegarde insérez votre dernier koban. atteindre le cinquième étage du château. élimine les moines mais ne compte pas comme les tuer. invoquant le fantôme de Miyamoto Musashi Dustveil Les papillons fantômes suivent Lord Ode méfiez-vous des bougies Fireflies' Wake Lord Ode's secret room. attendez de recevoir un autre (bien meilleur) cadeau. Boîte à médicaments laquée Équipez les deux accessoires d'Oboromaru en partant de la même manière que vous êtes venu à Gamahebi recouvrez le plateau de tuiles empoisonnées.
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